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二层扩容

在过去的三年中,以太坊用户从单一链的简单环境,转变为如今复杂的多链生态,面临 Base、Optimism、Arbitrum 等多个链的挑战。这一变化虽然使交易成本和速度大幅提升,但也带来了用户体验的困惑。用户在购买代币时,需经历多个步骤和平台,导致原本简单的目标变得繁琐。 例如,用户想购买 MOODENG 代币,需先通过 Moonpay 购买 ETH,再通过 Super Bridge 将其转移到 Base,最后在去中心化交易所如 Uniswap 上进行兑换。这一过程不仅耗时,还需用户了解多种术语和服务,增加了使用难度。 为了解决这些痛点,设计师们应当借鉴成功的 Web2 应用,简化用户界面,聚焦用户需求。通过构建共享基础设施,实现跨链互操作性,用户可以在一个界面上管理所有代币余额,轻松进行交易,而无需关心背后的复杂性。 未来的设计应当让用户能够直接表达需求,而非被迫理解技术细节。通过这种方式,开发者可以专注于创造理想的用户体验,真正实现区块链的潜力。
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2025-01-23 13:16
在一次关于统一以太坊L2生态系统竞争的讨论中,参与者们探讨了如何减少L2之间的碎片化问题。Vitalik Buterin和其他行业领袖回顾了以太坊的扩展历程,强调了当前面临的挑战,包括用户体验的复杂性和开发者在选择构建平台时的困惑。与会者们一致认为,尽管L2之间存在竞争,但通过建立统一的标准和接口,可以实现更好的互操作性。讨论还涉及了如何在保持去中心化的同时,推动技术创新和用户友好的解决方案。总体而言,参与者们对以太坊未来的互操作性和用户体验持乐观态度,认为通过合作和技术进步,可以克服当前的挑战。
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2025-01-23 10:37
本次快速演讲讨论了 based rollups 和预确认(preconf)技术,旨在解决当前以太坊二层(L2)生态系统中的碎片化问题。随着以太坊的不断发展,L2之间缺乏互操作性,导致流动性和用户的分散。based rollups 的核心思想是通过以太坊验证者对L2交易进行排序,从而实现更高的去中心化和互操作性。预确认则是验证者对用户交易的承诺,确保交易在提议区块时会被包含,若未能履行承诺,验证者将面临惩罚。这种机制不仅提升了用户体验,还能在不修改基础层的情况下,提供更快速的交易处理。尽管存在一些挑战,如验证所有L2交易的负担和预确认网络的复杂性,但基础滚动和预确认的结合为解决L2碎片化问题提供了新的思路。
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2025-01-23 10:37
在区块链技术中,Rollup 是一种重要的扩展解决方案,主要分为乐观 Rollup 和 ZK Rollup。乐观 Rollup 假设数据有效,依赖于欺诈证明和挑战期来确保安全性,而 ZK Rollup 则通过有效性证明提供数学保证,确保数据的真实性。ZK Rollup 的优势在于无需等待挑战期,验证速度更快。 ZK EVM 是一种新兴的技术,允许开发者在以太坊上执行可证明的代码,支持 Solidity 等语言。不同类型的 ZK EVM 之间存在差异,主要体现在兼容性和安全性上。随着技术的发展,Rollup 的设计空间也在不断扩展,包括主权 Rollup 和基础 Rollup 等新概念。 此外,可信执行环境(TEE)为隐私和安全提供了硬件支持,允许在隔离环境中运行代码,增强了对数据的保护。未来,随着 EIP 4844 的引入,数据可用性层的概念将进一步推动 Rollup 的发展。 总之,Rollup 技术在扩展性、安全性和开发者体验方面具有重要价值,未来将继续推动区块链生态系统的演进。
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2025-01-23 10:37
在这场引发争议的演讲中,演讲者以其在以太坊上十余年的建设经验,批判了现有工具和以太坊核心路线图。他指出,尽管 Coinbase 的 Jesse 和团队在推动以太坊发展方面做出了贡献,但他们声称将“下一个十亿人带入以太坊”的说法并不准确,实际上是将用户引入 Base 平台。演讲者强调,Base 作为一个中心化平台,可能会在未来收取高额费用,损害用户利益。 他进一步分析了以太坊的安全性,认为许多二层解决方案并未真正继承以太坊的安全特性,反而可能导致用户资金的风险。他提到,链的抽象化可能会掩盖潜在的风险,用户在不知情的情况下可能会面临资金损失。 演讲者提出,以太坊应开发和部署 ZK 证明的 EVM Rollups,以确保真正的安全性和互操作性。他认为,只有通过建立本土的 Rollups,才能维护以太坊作为最重要经济区的地位,避免其逐渐沦为“检查点”系统。 最后,他呼吁以太坊社区共同决定未来的发展方向,强调每个人都可以为以太坊的未来贡献力量。
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2025-01-23 10:37
**大纲** 1. Layer 2 各模块:执行、共识、结算、DA 层 2. 各模块存在的问题 3. Morph 的解决方案 **主讲人** Luka - Developer Relations Engineer at Morph [网站:morphl2](https://www.morphl2.io/) >分享时间:2024-03-20
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2024-03-21 09:12
**大纲** 1. 故障证明的总体设计 2. Bisec Dispute Game 核心原理 3.故障证明模拟器Cannon+OP Program 3. 故障证明争议交互组件OP Challenger 4. 探索 Multi-sec 和 ZK 故障证明 **主讲人** Po - EthStorage ZK Researcher [网站:ethstorage](https://ethstorage.io/) >分享时间:2024-03-13
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2024-03-15 10:31
【第二十一期】 构建以太坊的存储二层网络
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2023-02-13 09:42
登链社区