本文探讨了区块链与游戏交集的潜力,分析了完全链上游戏的设计、开放经济体和技术约束等问题,同时提出了构建成功链上游戏所需解决的关键挑战。文章强调,区块链为游戏开发带来了创新机遇,但伴随而来的技术与经济问题也必须迎刃而解。
本文介绍了Argus创建的World Engine,它是一个旨在克服链上游戏技术限制的分片Layer2 SDK。World Engine通过将智能合约逻辑和游戏执行逻辑分离到EVM基础分片和游戏分片中,并采用循环驱动的运行时和分片技术来提高可扩展性。文章还通过一个链上视觉小说游戏的案例研究,展示了World Engine的潜在应用。
本文总结了作者十月份玩过的几款Onchain游戏,包括Pixels, Nitro Nation World Tour, Pirate Nation, Roll Your Own, Loot Survivor和Frenpet。作者对每款游戏都进行了介绍,包括游戏玩法,团队背景,链上元素,经济模型等,并给出了自己的评价和推荐。
本文深入探讨了“完全链上游戏”(Fully Onchain Game)的概念,包括其定义、优势(如极端的modding和沉浸感)以及局限性。同时,文章还引入了“自主世界”(Autonomous World)和“链上现实”(Onchain Reality)的概念,分析了它们与现实世界的互动关系,并探讨了它们在构建动态数字世界中的潜力,强调了链上现实作为数字世界中良好交互主体现实的基础作用。
本文评测了五款链上游戏:ClashMon Ignition、Midnight Heist、Stella Fantasy、Primodium 和 Sky Strife。
本文分析了2023年链上游戏的三大趋势:链上资产游戏(OCA Games)、完全链上游戏(FOC Games)和风险赚取游戏(R2E)。OCA游戏难以建立自己的类型,FOC游戏受益于基础设施的进步,R2E游戏作为一种可持续的P2E模式受到关注。文章还探讨了各个领域的具体项目和未来展望。
本文介绍了Somnia,这是一个为完全链上世界设计的区块链,旨在通过其高可扩展性和EVM兼容性,支持游戏、元宇宙和社交应用。文章深入探讨了Somnia如何利用多流共识、加速顺序执行、IceDB和先进压缩技术等核心技术,实现前所未有的交易速度和确定性性能,并构建一个充满活力的应用生态系统,从而实现数字娱乐的完全链上实现。
Proof of Play 团队为了实现web3游戏的大规模应用,构建了一套Gasless、Signless、Seamless的游戏体验系统。该系统通过Game Wallet和Meta Transactions(EIP-2771)技术,让玩家只需授权一次即可在游戏中无gas费、无弹窗、无需签名地进行游戏操作,极大地降低了玩家进入web3游戏的门槛,并节省了大量的gas费用。
这篇文章探讨了未来一年区块链技术、加密应用和数字身份等领域的主要趋势和发展方向,包括移动区块链、零知识证明、多方计算、全面链上游戏等。不同领域的合作伙伴分享了各自对这些主题的期待和想法,强调了去中心化、开发者引导以及可持续发展的重要性。
本文评测了六款链上游戏,包括What The Kart, Rhascau, Frame Arms Girl: Dream Stadium, Gran Saga: Unlimited, Wildcard Alliance, 和Words3。文章介绍了每款游戏的玩法、团队背景、链上元素、经济模型和社区情况,并给出了整体评价。这些游戏涵盖了多种类型,展示了链上游戏的多样性和发展潜力。
Loot Survivor 是一款基于 Realms Autonomous Worlds 生态系统的游戏,采用 Play2Die 机制。它结合了传统街机游戏和区块链技术,玩家通过战斗、收集装备来提升排行榜名次。文章介绍了游戏的关键特性,如简单的游戏方式、链上排行榜、Arcade Accounts等,并探讨了游戏的经济可持续性以及未来的发展方向。
本文介绍了 StarkNet 上的全链游戏 Loot Survivor,它是一款 Loot 风格的实验性冒险游戏,采用了 Play2Die 经济模型。文章详细介绍了游戏背景、团队、技术特点(StarkNet L2 和 DoJo 引擎),以及游戏玩法。该游戏目前在 Goerli 测试网上进行测试,玩家有机会获得 $Lords 空投。
该文章回顾了一个名为 Isaac 的区块链游戏项目的开发过程,该项目旨在探索区块链编程环境的独特优势。文章讲述了Solve2Mint 2.0的成功以及Isaac Alpha测试中遇到的挑战,如缺乏用户界面、测试网TPS低和节点不稳定等问题,最终导致项目暂停。文章强调了快速迭代和与玩家互动的重要性,并总结了从Isaac项目中获得的经验教训,为未来的区块链游戏开发提供了参考。
本文作者分享了自己玩链上游戏Primodium的体验,并介绍了该游戏的基本玩法和经济系统。作者详细描述了自己如何通过采集资源、建造工厂、升级基地,最终目标是达到排行榜第一。由于游戏存在一个bug,玩家无法从母矿中获取资源,作者的经济扩张暂时停止。尽管存在问题,作者仍然对Primodium的未来充满期待,并期待补丁发布后游戏竞争格局的变化。
本文介绍了基于区块链的模拟游戏Primodium的基本玩法,包括选择基地、资源挖掘、资源运输和技术升级。文章提供了详细的文本解释和图例,以及游戏操作指南,涵盖了建造矿工、传送节点和传送带、升级技术、冶炼原材料以及将补给品运输到基地等主题。此外,作者还分享了基于自身游戏体验的一些见解和策略。