学习过面向对象语言的同学对于方法肯定不陌生,class里面就充斥着方法的概念。在Rust中,方法的概念也大差不差,往往和对象成对出现
枚举枚举(enum或enumeration)允许你通过列举可能的成员来定义一个枚举类型。
结构体struct是复合数据结构,它是由其它数据类型组合而来。其它语言也有类似的数据结构,不过可能有不同的名称,例如object、record等。
字符串在其他语言中,字符串往往是送分题,因为实在是太简单了,例如"hello,world"就是字符串章节的几乎全部内容了,但是如果你带着同样的想法来学Rust,我保证,绝对会栽跟头,因为在Rust中,它有很多不一样的东西。
基本概念我们在Rust中的所有权一节中提到,如果仅仅支持通过转移所有权的方式获取一个值,那会让程序变得复杂。Rust能否像其它编程语言一样,使用某个变量的指针或者引用呢?其实是可以的。Rust通过借用(Borrowing)这个概念来达成上述的目的,获取变量的引用,称之为借用(borrow
所有的程序都必须和计算机内存打交道,如何从内存中申请空间来存放程序的运行内容,如何在不需要的时候释放这些空间,成了重中之重,也是所有编程语言设计的难点之一。
在Rust中,函数是通过fn关键字来定义的。函数定义包括函数名、参数、返回类型(如果有)、和函数体。函数的参数需要明确指定类型,Rust的函数参数和返回类型通常使用静态类型检查。
Rust编程语言提供了多种复合数据类型,用于存储和组织复杂数据。
Rust语言中的标量类型主要包括四类:整数类型、浮点数类型、布尔类型和字符类型。每种类型都有其特定的特点和用途。下面是每种标量类型的详细解释和示例
上一篇文章我们使用Rust编程语言创建一个猜数字游戏,仅仅只能打印出来用户的输入,我们这一小节会引入更多的功能。首先,我们希望系统给我们生成一个随机数,我们也输入一个数字,然后和系统生成的随机数来进行比较.
这篇文章我们将使用Rust编程语言创建一个猜数字游戏,并在此过程中学习Rust的一些基础知识。
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