本实践案例中,我们首先会搭建和启动一条substrate链,再通过MetaMask这款著名的以太坊钱包浏览器插件,通过自定义RPC的方式,接入我们搭建好的substrate链。 然后我们会在remix这款智能合约在线IDE上的完成ERC20智能合约的开发、编译、部署、调试。remix将通过Injected Web3的方式接入我们的MetaMask钱包,借助MetaMask实现和substrate链的交互。
一文带你快速了解目前最红的区块链项目:Polkadot。
Substrate 设计总览, 分为三篇,这第一篇。
Substrate设计总览入门介绍系列第三篇
本文是《Substrate 设计总览》的第二部分。
Substrate 入门教程
substrate目前已经趋近成熟,因此可以比较系统的对Substrate进行介绍。 本文首先介绍substrate的依赖与编译过程,以此管中窥豹了解substrate的概况。
学习Substrate 开发的第一步就是环境搭建,本文的目标是把Substrate编译出来,用 substrate 启动一个区块链开发网络。
Substrate
上一篇文章讲解了区块的构成之一--区块头,本章介绍Substrate中构成区块体的部分,交易。
通过本文,你会了解到,1\Substrate node-template的组成部分,及各部分的功能简介;2\参数如何配置
通过本文,你将学会:1\区块链应用和传统应用在数据存储层的不同之处;2\使用区块链进行数据存储时遇到的约束;3\Substrate可用的存储数据类型和使用方法。
本文参考:https://substrate.dev/docs/en/tutorials/start-a-private-network/,搭建Substrate私有网络,并将其托管到telemetry.polkadot.io上。
上两篇已经描述了Substrate对与“区块链”的基本元素 -- 区块头 与 交易 的设计,后续的文章将会着重开始介绍Substrate对于开发者开放的核心设施-- Runtime。因此本文首先需要重新更加具体的介绍Substrate的设计模型,在有这个概念的基础上后续才能方便讲解。
在之前的文章 Substrate应用 - 抛硬币游戏(一),我们完成了runtime的开发,从而实现了一个自定义功能(即抛硬币游戏)的区块链网络。现在让我们来看一下如何编写测试代码和UI,你也可以直接看最终的模块代码和UI代码。
本文主要介绍了,区块链应用为什么存在交易费用,Substrate 交易费用的组成,以及如何设计更合理的交易费用。