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Rust入门系列:05、常量、变量的可变性和shadowing特性

在Rust编程语言中,变量的可变性指的是变量在声明后是否可以改变其值。Rust中的变量默认是不可变的,即一旦赋值后,不能更改其值。要使变量可变,必须使用mut关键字来声明。

发布于 2024-06-23 15:39 阅读(1718) 点赞(0) ( 24 )
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Rust入门系列:04、猜数字游戏,引入rand随机数模块

上一篇文章我们使用Rust编程语言创建一个猜数字游戏,仅仅只能打印出来用户的输入,我们这一小节会引入更多的功能。首先,我们希望系统给我们生成一个随机数,我们也输入一个数字,然后和系统生成的随机数来进行比较.

Rust语法基础  Solana  智能合约 
发布于 2024-06-23 15:35 阅读(1729) 点赞(0) ( 16 )
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Rust入门系列:03、一个简单的猜数字游戏

这篇文章我们将使用Rust编程语言创建一个猜数字游戏,并在此过程中学习Rust的一些基础知识。

Rust语法基础  Solana 
发布于 2024-06-23 15:33 阅读(1353) 点赞(0) ( 13 )
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Solidity中发送主币的三种方式

在Solidity中,向其他合约或地址发送主币(ETH)有三种主要方法:transfer、send、call; 这三种方法各有自己的特点,并且在Gas消耗上也有不同

发送主币  Gas  智能合约 
发布于 2024-06-23 14:08 阅读(3014) 点赞(0) ( 16 )
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Solidity中的继承:如何运行父级函数的构造函数

在Solidity中的继承和Solidity中的多线继承这两篇文章中,我们已经学习了Solidity关于继承的相关知识点,这篇文章,我们再聊一个更细致的话题:如何运行父级函数的构造函数。

继承  Solidity  构造函数 
发布于 2024-06-23 13:03 阅读(1731) 点赞(0) ( 6 )
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Solidity中的多线继承

在Solidity中的继承这篇文章中,我介绍了solidity中关于继承的相关概念和例子。本篇文章,我们来一起探讨一个更加复杂的话题多线继承。基本概念Solidity支持多线继承,即一个合约可以同时继承多个基类合约。这可以使合约代码更加简洁,更容易复用代码

Solidity  继承  智能合约 
发布于 2024-06-22 12:21 阅读(1751) 点赞(1) ( 11 )
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Solidity中通过工厂合约创建合约原理详解

在Solidity中,工厂合约是一种设计模式,用于创建和管理多个实例合约。通过一个工厂合约,你可以集中管理合约的创建逻辑,方便地部署多个合约实例,跟踪它们的地址,并对它们进行管理。工厂合约模式在开发去中心化应用(DApps)时非常有用,尤其是在需要频繁创建和销毁合约实例的场景下。

Solidity  工厂合约 
发布于 2024-06-22 12:17 阅读(1942) 点赞(0) ( 10 )
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Solidity中的异常处理

在Solidity中,错误处理和控制报错是智能合约开发中的关键部分。Solidity提供了几种机制来控制错误和异常:require:用于检查条件是否为真,如果条件为假,则会抛出异常并回滚交易。assert:用于检查不应该为假的条件,用于捕捉代码中的严重错误。

Solidity  错误处理  require 
发布于 2024-06-22 12:15 阅读(2082) 点赞(4) ( 48 )
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Solidity中Ownable合约的原理实践

在Solidity中,Ownable合约是一种设计模式,用于管理合约的所有权。它通常提供了一些基础功能,如只允许合约所有者执行某些操作,转移合约所有权等;这种权限管理合约在以太坊主网或者其他链的主网上经常会看到。

权限管理  ownable 
发布于 2024-06-21 11:43 阅读(2007) 点赞(0) ( 12 )
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Solidity中的回退函数fallback和receive详解

在Solidity中,回退函数(fallbackfunctions)是在合约接收到以太币或调用不存在的函数时触发的特殊函数。自Solidity0.6.0版本起,回退函数分为两种:fallback函数和receive函数。

Solidity  回退函数 
发布于 2024-06-21 10:16 阅读(2476) 点赞(0) ( 12 )
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