一文彻底搞懂OpenZepplelin投票

  • 老白
  • 更新于 2023-11-01 21:47
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说在前面的话:Dao治理是个常见的需求,openzeppelin帮我们实现了这个功能。功能一点都不复杂,就是第一次接触会感觉涉及的文件有点多。没关系,多看这篇文章两次就记住了。参考第三部分的代码,就可以实现功能,为了流畅度,一些需要深究的地方,我放在了《补充》这个环节一测试环境fo

说在前面的话:

**Dao治理是个常见的需求,openzeppelin帮我们实现了这个功能。功能一点都不复杂,就是第一次接触会感觉涉及的文件有点多。没关系,多看这篇文章两次就记住了。
参考第三部分的代码,就可以实现功能,为了流畅度,一些需要深究的地方,我放在了《补充》这个环节**

一 测试环境foundry

本文用的foundry做测试,如果没有安装foundry,参考下面的链接:

https://book.getfoundry.sh/getting-started/installation

二 下载代码

本文用到的代码完整版,可通过下面的链接,我在自己的代码中加了注释,也在涉及到openzeppelin的源码里加了注释和Log日志,方便

快速学习原理,定位问题:

https://github.com/rickwang9/test-foundry-learnopenzeppelin

三 代码要一行一行的讲解

准备工作-4个合约

1 TargetContract 目标合约,本例中,提案就是为了修改目标合约的手续费设置。

contract TargetContract is Ownable{

    uint256 private fee;

    function setFee(uint256 _fee) public onlyOwner {
        fee = _fee;
    }
    ...
}

2 Token合约,用于投票的。是下面GovernorContract 的构造入参

contract GovernorToken is ERC20Votes{
  constructor() ERC20("GovernanceToken", "GT") ERC20Permit("GovernanceToken") {
    _mint(msg.sender, 10000 * 10 ** decimals());
  }
    ...
}

3 TimeLock 合约, 控制时间逻辑的。是下面GovernorContract 的构造入参

contract TimeLock is TimelockController {
  constructor(uint256 minDelay, address[] memory proposers, address[] memory executors, address admin) TimelockController(minDelay, proposers, executors, admin) {}

4 GovernorContract 治理合约统一入口,提案,投票,查询进度,执行提案等方法都在这里。

contract GovernorContract is GovernorSettings,GovernorCountingSimple,GovernorVotesQuorumFraction,GovernorTimelockControl{
    constructor(
        IVotes _token, TimelockController _timelock, uint256 _quorumPercentage, uint256 _votingPeriod,
        uint256 _votingDelay
    )
    function votingDelay() {return super.votingDelay();}
    function votingPeriod() {return super.votingPeriod();}
    function quorum() {return super.quorum();}
    function getVotes() {return super.getVotes();}
    function state() {return super.state();}
    function propose() {return super.propose();}
    function _execute() {return super._execute();}
    function _cancel() {return super._cancel();}
}

这些方法都是直接调用父合约的逻辑。也就是我们签名介绍的4个合约。别急,内部实现后面会逐步讲。

正式调用

1 部署合约

1.1 部署targetContract合约

targetContract = new TargetContract();
console.log("TargetContract deployed to:", address(targetContract));

1.2 部署tokenContract合约

tokenContract = new GovernorToken();
console.log("tokenContract deployed to:", address(tokenContract));

1.3 部署TimeLock合约

 address[] memory proposers;
 address[] memory executors;
 timeLockContract = new TimeLock(MIN_DELAY, proposers, executors, deployer);

1.4 部署GovernorContract合约

governorContract = new GovernorContract(tokenContract, timeLockContract,
    QUORUM_PERCENTAGE, VOTING_PERIOD, VOTING_DELAY);
参数1 tokenContract合约
参数2 TimeLock合约
参数3 QUORUM_PERCENTAGE,赞同票百分比。比如QUORUM_PERCENTAGE=60,那就60%的赞同提案就通过。
参数4 VOTING_PERIOD 投票持续多少个区块
参数5 VOTING_DELAY 创建提案后多少个区块可以投票

2 角色和权限处理

2.1 生成一个主要测试账户:deployer

    bytes32 internal nextUser = keccak256(abi.encodePacked("user address"));
    function getNextUserAddress() external returns (address payable) {
        //bytes32 to address conversion
        address payable user = payable(address(uint160(uint256(nextUser))));
        nextUser = keccak256(abi.encodePacked(nextUser));
        return user;
    }
    address payable deployer = getNextUserAddress();

2.2 tokenContract给deployer授权

address(this)给deployer
tokenContract.delegate(deployer);

2.3 系统自带的三个角色

bytes32 proposerRole = timeLockContract.PROPOSER_ROLE();//提案角色
bytes32 executorRole = timeLockContract.EXECUTOR_ROLE();//执行提案角色
bytes32 adminRole = timeLockContract.TIMELOCK_ADMIN_ROLE();//角色的管理员角色

分配角色

timeLockContract.grantRole(proposerRole, address(governorContract)); //timeLockC给给自己分配执行角色
timeLockContract.grantRole(executorRole, ADDRESS_ZERO);//任何人都可以执行
timeLockContract.grantRole(executorRole, address(governorContract));
timeLockContract.revokeRole(adminRole, deployer);//撤回部署人管理员角色

3 发起流程

看代码前先看张图,方便理解:

提案过程.png

3.1 提案

uint256 proposalId = governorContract.propose(targetContractAddress ,values, calldatas,PROPOSAL_DESCRIPTION);

提案核心就一句话,修改某个合约的关键参数,可能涉及到利益的分配,需要股东们民主表决。

参数1 targetContractAddress 要修改的合约的地址
参数2 values 如果需要, 转ETH
参数3 calldatas 合约的具体方法和传参
参数4 提案的描述信息

3.2 提案后的状态

governorContract.SLOG("proposalState after propose :" ,governorContract.state(proposalId));

日志如下:

proposalState after propose : Pending

3.3 投票

governorContract.castVoteWithReason(proposalId, VOTE_FOR, reason);
参数1 提案ID
参数2 VOTE_Against 0 反对,VOTE_FOR 1 赞同,VOTE_Abstain 2弃权
参数3 原因,字符串,用于event

报错:

Governor: vote not currently active

定位的代码如下:

    function _castVote(
        uint256 proposalId,address account,uint8 support,string memory reason,bytes memory params
    ) internal virtual returns (uint256) {
        ProposalCore storage proposal = _proposals[proposalId];
        require(state(proposalId) == ProposalState.Active, "Governor: vote not currently active");

投票需要Active,现在是Pending,怎么做?

需要当前区块大于提案的snapshot

uint256 currentTimepoint = clock();
if (snapshot >= currentTimepoint) {
    return ProposalState.Pending;
}

snapshot又和votingDelay有关。

uint256 snapshot = currentTimepoint(创建提案区块) + votingDelay();

假设 votingDelay =2, 也就是说两个区块后,state就不再是Pending。

顺便提一句区块的问题

主网,矿工会负责打包,和开发者无关。本地测试环境区块怎么增加?

hardhat:调用transfer方法,会触发打包进入下一个区块

remix:同hardhat

foundry:用作弊码vm

打包两个区块

vm.roll(block.timestamp+2);

投票

governorContract.castVoteWithReason(proposalId, VOTE_FOR, reason);

3.4 投票后可能的3种状态

投票后的状态,三种可能:Active,Succeeded,Defeated

Active,投票时间没用完就是Active,哪怕票数早就通过了。

uint256 deadline = proposalDeadline(proposalId);
if (deadline >= currentTimepoint) {
    return ProposalState.Active;
}

Succeeded,Defeated

if (_quorumReached(proposalId) && _voteSucceeded(proposalId)) {
    return ProposalState.Succeeded;
} else {
    return ProposalState.Defeated;
}

Succeeded:赞成票达标,提案通过

Defeated:赞成票不达标,提案不通过

3.5 投票通过

通过需要超过deadline

uint256 snapshot = currentTimepoint(提案时间点) + votingDelay();
uint256 deadline = proposalDeadline(proposalId);
if (deadline >= currentTimepoint) {
    return ProposalState.Active;
}

deadline就是渡过投票期votingPeriod

uint256 deadline = snapshot + votingPeriod();

执行下面代码

vm.roll(block.timestamp+votingPeriod);

打印状态看下

governorContract.SLOG("proposalState after 4 block:" ,governorContract.state(proposalId));

状态:

proposalState after 4 block: Succeeded

3.6 提案放入队列

将提案放入队列

bytes32 descriptionHash = keccak256(bytes(PROPOSAL_DESCRIPTION));
uint queueTx = governorContract.queue(targetContractAddress, values, calldatas, descriptionHash);

这里的队列和常规概念的队列不同。

常规的队列:代码解耦,或者缓解服务器压力。

提案的队列:就是为了等。等时间到了,才能执行提案。

如果时间不到,执行下一步的提案会报错:

[FAIL. Reason: TimelockController: operation is not ready]

为了不报错,我先达到时间的要求

vm.warp(block.timestamp+MIN_DELAY +1);

打印看下此时的状态

proposalState after 2 block: Queued

3.7 执行提案

执行提案

governorContract.execute(targetContractAddress, values, calldatas, descriptionHash);

打印下状态

 governorContract.SLOG("proposalState after execute:" ,governorContract.state(proposalId));

状态:

proposalState after execute: Executed

打印fee看是否修改成功

uint fee = targetContract.getFee();
console.log('fee ', fee);

成功:

fee  5

最后看下提案的所有状态:

Pending 创建提案后,投票前的状态
Active 投票过程中的状态
Canceled 提案已取消,Pending的提案才可以取消
Defeated 提案不通过
Succeeded 提案通过
Queued 提案通过后,执行前的状态
Expired 提案过期
Executed 提案执行成功

三 补充

为了流畅,讲解代码过程中的需要解释,需要深入的很多地方我都省略了,都在这里不上。

补充1 谁有资格发起提案?

src/governance/TimelockController.sol定义了提案,但是,但是却没用。

bytes32 proposerRole = timeLockContract.PROPOSER_ROLE();//提案角色

src/governance/Governor.sol 提案方法也没有检查 proposerRole

function propose(
        address[] memory targets,
        uint256[] memory values,
        bytes[] memory calldatas,
        string memory description
    ){
    ...
         require(
            getVotes(proposer, currentTimepoint - 1) >= proposalThreshold(),
            "Governor: proposer votes below proposal threshold"
        );
    ...
    }

当时却检查了提案人proposer的proposalThreshold。

    function _getVotes(
        address account,
        uint256 timepoint,
        bytes memory /*params*/
    ) internal view virtual override returns (uint256) {
        return token.getPastVotes(account, timepoint);
    }

跟进getVotes,发现是调用 src/token/ERC20/extensions/ERC20Votes.sol

    function getPastVotes(address account, uint256 timepoint) public view virtual override returns (uint256) {
        require(timepoint < clock(), "ERC20Votes: future lookup");
        return _checkpointsLookup(_checkpoints[account], timepoint);
    }

也就是提案人持有的token余额。

想为社区发起个提案,却需要有人为你授权才行,这很中心化,很不web3,检查发起人是否持有token合情合理。

结论:openzeppelin虽然设计发起人角色,但是没用。实际使用中检查的发起提案人的角色。当然如果业务需要,你可以覆盖提案的方法,加上提案角色的判断。

补充2 代码里随处可见的checkpoint有什么用?

先想个问题:投票投票,这个票到底是什么?

票=Token=你持有的Token, 看个例子:

假如Token总量=1000,

张三的token.balance=300

李四的token.balance=5

王二狗的token.balance=100

那么,张三就有300张选票,同理李四有5张选票,王二狗有100张选票。

投票很少能100%通过的,甚至大部分人都不投票。就设定20%,

total 20% = 1000 20% =200张票

但是,由于token可以swap,mint,burn,导致了大家的票总会变化。

假设这样一种情况,如果张三对新提案不满,burn了自己的300 token,走人了,会出现什么结果:

total=1000 - 300 = 700

赞成票= 700 * 20% =140张

也就是说,不同时刻,token的数量变化了,需要提案通过的票数也都变了,这就需要实时不同时刻的token数量。

看看checkpoint的代码

abstract contract ERC20Votes is ERC20Permit, IERC5805 {
    struct Checkpoint {
        uint32 fromBlock;
        uint224 votes;
    }

    mapping(address => Checkpoint[]) private _checkpoints;//1个地址对应1个数组,每个元素都有区块和票数。
    Checkpoint[] private _totalSupplyCheckpoints;

看看哪些方法修改这些变量的值:

有人mint时,token增加了,需要记录

function _mint(address account, uint256 amount) internal virtual override {
    super._mint(account, amount);
    require(totalSupply() <= _maxSupply(), "ERC20Votes: total supply risks overflowing votes");

    _writeCheckpoint(_totalSupplyCheckpoints, _add, amount);
}

有人burn时,token减少了,需要记录

function _burn(address account, uint256 amount) internal virtual override {
    super._burn(account, amount);

    _writeCheckpoint(_totalSupplyCheckpoints, _subtract, amount);
}

有人delegate时,委托他人投票,虽然总量没变,当时个人手中的票变了,需要记录

function _delegate(address delegator, address delegatee) internal virtual {
    address currentDelegate = delegates(delegator);
    uint256 delegatorBalance = balanceOf(delegator);
    _delegates[delegator] = delegatee;//授权关系,

    emit DelegateChanged(delegator, currentDelegate, delegatee);

    _moveVotingPower(currentDelegate, delegatee, delegatorBalance);
}

_moveVotingPower代码如下

function _moveVotingPower(address src, address dst, uint256 amount) private {
    if (src != dst && amount > 0) {
        if (src != address(0)) {
            (uint256 oldWeight, uint256 newWeight) = _writeCheckpoint(_checkpoints[src], _subtract, amount);
            emit DelegateVotesChanged(src, oldWeight, newWeight);
        }

        if (dst != address(0)) {
            (uint256 oldWeight, uint256 newWeight) = _writeCheckpoint(_checkpoints[dst], _add, amount);
            emit DelegateVotesChanged(dst, oldWeight, newWeight);
        }
    }
}

最后看下_writeCheckpoint的实现

function _writeCheckpoint(
    Checkpoint[] storage ckpts,
    function(uint256, uint256) view returns (uint256) op,
    uint256 delta
) private returns (uint256 oldWeight, uint256 newWeight) {
    uint256 pos = ckpts.length;

    unchecked {
        Checkpoint memory oldCkpt = pos == 0 ? Checkpoint(0, 0) : _unsafeAccess(ckpts, pos - 1);

        oldWeight = oldCkpt.votes;
        newWeight = op(oldWeight, delta);

        if (pos > 0 && oldCkpt.fromBlock == clock()) {
            _unsafeAccess(ckpts, pos - 1).votes = SafeCast.toUint224(newWeight);
        } else {
            ckpts.push(Checkpoint({fromBlock: SafeCast.toUint32(clock()), votes: SafeCast.toUint224(newWeight)}));
        }
    }
}
参数1 一个账户对应一个Checkpoint[]
参数2 op是函数,_add(uint256 a, uint256 b) 或者_subtract(uint256 a, uint256 b)
参数3 delta是变化量,mint调用时就是mint数量,burn调用时就是burn数量

再看投票的逻辑:

    function _countVote(
        uint256 proposalId,
        address account,
        uint8 support,
        uint256 weight,
        bytes memory // params
    ) internal virtual override {
        ProposalVote storage proposalVote = _proposalVotes[proposalId];

        require(!proposalVote.hasVoted[account], "GovernorVotingSimple: vote already cast");
        proposalVote.hasVoted[account] = true;

        if (support == uint8(VoteType.Against)) {
            proposalVote.againstVotes += weight;
        } else if (support == uint8(VoteType.For)) {
            proposalVote.forVotes += weight;
        } else if (support == uint8(VoteType.Abstain)) {
            proposalVote.abstainVotes += weight;
        } else {
            revert("GovernorVotingSimple: invalid value for enum VoteType");
        }
    }

逻辑1:投票过,无法再投票,也就是说投票后,你再mint无效。

逻辑2:投票后,burn掉,之前投的票已经累计了,不再变化。

再看统计提案是否通过的逻辑:

        if (_quorumReached(proposalId) && _voteSucceeded(proposalId)) {
            return ProposalState.Succeeded;
        } else {
            return ProposalState.Defeated;
        }

先分析_quorumReached

    function _quorumReached(uint256 proposalId) internal view virtual override returns (bool) {
        ProposalVote storage proposalVote = _proposalVotes[proposalId];
        SLOG(' quorum(proposalSnapshot(proposalId))', quorum(proposalSnapshot(proposalId)));
        SLOG(' proposalVote.forVotes', proposalVote.forVotes);
        SLOG(' proposalVote.abstainVotes', proposalVote.abstainVotes);
        return quorum(proposalSnapshot(proposalId)) <= proposalVote.forVotes + proposalVote.abstainVotes;
    }

逻辑:赞成票+弃权票>=quorum,quorum是用户传给合约的参数。在openzeppelin的逻辑里,不反对就是赞成!

再看_voteSucceeded

    function _voteSucceeded(uint256 proposalId) internal view virtual override returns (bool) {
        ProposalVote storage proposalVote = _proposalVotes[proposalId];
        SLOG(' proposalVote.againstVotes', proposalVote.againstVotes);
        return proposalVote.forVotes > proposalVote.againstVotes;
    }

逻辑:赞成票必须大于反对票

补充3 Assembly方法-_unsafeAccess

在_writeCheckpoint,有这样一行代码

Checkpoint memory oldCkpt = pos == 0 ? Checkpoint(0, 0) : _unsafeAccess(ckpts, pos - 1);

再看_unsafeAccess

    function _unsafeAccess(Checkpoint[] storage ckpts, uint256 pos) private pure returns (Checkpoint storage result) {
        assembly {
            mstore(0, ckpts.slot)
            result.slot := add(keccak256(0, 0x20), pos)
        }
    }

问题来了,这段代码什么意思?为什么要有汇编,不用不行吗?

先解释什么意思

_unsafeAccess 取数组ckpts的位置pos的元素,如取ckpts的第5个元素。

解释具体代码,需要一些前提知识:

  1. storage是存储变量,存储变量有个slot编号,从0,1.2...这样下去。

  2. 动态数组,因为长度是变化,EVM不知道给它留多少空间,才能存放下一个变量。所以只留一个slot槽,存放数组长度。

  3. 具体的数组的内容,前面存放数组长度的slot,计算出新的slot,值都是通过sha3计算,很大,不会覆盖前面的变量。

  4. 具体公式如下:item[i].slot = keccak256(arrayLength.slot) + i

数组存储.png

mstore(0, ckpts.slot)

mstore写内存,在偏移地址=0的位置,写入值,值是数组的slot,也就是存放数组长度的slot。

keccak256(0, 0x20)

keccak256计算哈希值,在内存上取值作为种子,也就是上一行的刚刚存入的ckpts.slot。

add

表示加法,公式中第i个元素,就需要加i。

四 引用

https://learnblockchain.cn/article/3997

https://learnblockchain.cn/article/6207

五 最后

完整的代码在 https://github.com/rickwang9/test-foundry-learnopenzeppelin

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老白
老白
0x02e8...8358
江湖只有他的大名,没有他的介绍。