【Solidity Yul Assembly】2.2 | How Solidity Uses Memory

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  • 更新于 2024-08-23 09:46
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Solidity 是如何使用内存的?

Solidity 是如何使用内存的

  • Solidity 将地址 [0x00 - 0x20) 和 [0x20 - 0x40) 分配为哈希操作的“临时空间”。

  • Solidity 预留地址 [0x40 - 0x60) 作为“空闲内存指针”,通常指向当前未被使用的内存区域。

  • 地址 [0x60 - 0x80) 保持为空,作为 32 字节的零值插槽,用于需要零值的场合。

  • 内存使用从 [0x80 - ...) 开始。

  • Solidity 使用内存的场景:

    • abi.encodeabi.encodePacked.
    • 结构体和数组(但是你需要明确使用 memory 关键字)。
    • 在函数参数中,使用了 memory 关键字的结构体或数组。
    • 内存中的对象是按顺序排列的,因此数组不能像存储(storage)那样进行动态添加元素(push)。
  • 在 Yul 中,

    • 变量存储在内存中的位置即为数组的起始位置。
    • 对于动态数组,需额外添加 32 字节(即 0x20)以跳过数组长度信息,从而访问数组的实际元素。这是因为在 Solidity 中,动态数组会存储数组长度(32 字节),随后才是实际的数组元素。

结构体

contract Memory {
    struct Point {
        uint256 x;
        uint256 y;
    }

    event MemoryPointer(bytes32);
    event MemoryPointerMsize(bytes32, bytes32);

    function memPointerV1() external {
        bytes32 x40;
        assembly {
            x40 := mload(0x40)
        }
        emit MemoryPointer(x40);  // 0x0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000080

        Point memory p = Point({x: 1, y: 2});
        assembly {
            x40 := mload(0x40)
        }
        emit MemoryPointer(x40);  // 0x00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000c0
    }
}

通过以上代码可以看出,“空闲内存指针”本来指向 0x80,分配了结构体后,指向了 0xc0。这个差值为 64 字节,即 2 个 32 字节,正好是结构体中的 xy

function memPointerV2() external {
    bytes32 x40;
    bytes32 _msize;
    assembly {
        x40 := mload(0x40)
        _msize := msize()
    }
    emit MemoryPointerMsize(x40, _msize);
    // 0x0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000080
    // 0x0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000060

    Point memory p = Point({x: 1, y: 2});
    assembly {
        x40 := mload(0x40)
        _msize := msize()
    }
    emit MemoryPointerMsize(x40, _msize);
    // 0x00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000c0
    // 0x00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000c0

    assembly {
        pop(mload(0xff))
        x40 := mload(0x40)
        _msize := msize()
    }
    emit MemoryPointerMsize(x40, _msize);
    // 0x00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000c0
    // 0x0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000120
}

msize() 返回最大可访问的内存地址。当内存中未存放数据时,该值为 0x60;而当存放了一个结构体后,该值与“空闲内存指针”的值一致,为 0xc0。
在最后一部分代码中使用 pop(mload(0xff)) 的主要目的是为了读取内存槽 0xff 的数据,即[0xff - 0x120),让可访问空间变大,因此此时 msize() 变为 0x120。

定长数组

function fixedArray() external {
    bytes32 x40;
    assembly {
        x40 := mload(0x40)
    }
    emit MemoryPointer(x40);  // 0x0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000080

    uint256[2] memory arr = [uint256(5), uint256(6)];
    assembly {
        x40 := mload(0x40)
    }
    emit MemoryPointer(x40);  // 0x00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000c0
}

和结构体类似,存放数组后,“空闲内存指针”从 0x80 指向 0xc0,差值为 64 字节,说明定长数组不会保存数组长度信息。

ABI ENCODE

function abiEncode() external {
    bytes32 x40;
    assembly {
        x40 := mload(0x40)
    }
    emit MemoryPointer(x40);  // 0x0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000080

    abi.encode(uint256(5), uint256(19));
    assembly{
        x40 := mload(0x40)
    }
    emit MemoryPointer(x40);  // 0x00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000e0
}

同样是两个 uint256, 但是空闲内存指针指向了 0xe0, 这是为什么呢?

1.png 因为在 bytes 类型的 abi 编码规则中,会先记录字节长度,可以看到此处在内存槽 0x80 处存储的是 0x40 (即 64)。

function abiEncode2() external {
    bytes32 x40;
    assembly {
        x40 := mload(0x40)
    }
    emit MemoryPointer(x40);  // 0x0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000080

    abi.encode(uint256(5), uint128(19));
    assembly{
        x40 := mload(0x40)
    }
    emit MemoryPointer(x40);  // 0x00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000e0
}

即使在 abi.encode(uint256(5), uint128(19)) 中使用了 uint128(19),结果依然与之前相同。这是由于 abi.encode 的填充规则所致。

ABI ENCODE PACKED

function abiEncodePacked() external {
    bytes32 x40;
    assembly {
        x40 := mload(0x40)
    }
    emit MemoryPointer(x40);  // 0x0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000080

    abi.encodePacked(uint256(5), uint128(19));
    assembly{
        x40 := mload(0x40)
    }
    emit MemoryPointer(x40);  // 0x00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000d0
}

空闲内存指针指向了 0xd0, 比之前的 0xe0 要小,这和 abi.encodePacked 有关系,我们来看看内存布局情况。

2.png 可以看到使用 abi.encodePacked 编码后的数据如下:

0x80:
0x0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000030
0xa0:
0x0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000005
0xc0:
0x0000000000000000000000000000001300000000000000000000000000000000

其中,0x30 是字节长度(即 48)。

函数参数中的数组

event Debug(bytes32, bytes32, bytes32, bytes32);
function args(uint256[] memory arr) external {
    bytes32 location;
    bytes32 len;
    bytes32 valueAtIndex0;
    bytes32 valueAtIndex1;
    assembly {
        location := arr // 获取 arr 数组在内存中的起始位置。
        len := mload(arr) // 内存槽 arr 存放的是数组的长度。
        valueAtIndex0 := mload(add(arr, 0x20)) // 跳过存长度的内存槽,依次读取数据。
        valueAtIndex1 := mload(add(arr, 0x40))
    }
    emit Debug(location, len, valueAtIndex0, valueAtIndex1);
    // input: [1 ,2]
    //  "0": "0x0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000080",
    //  "1": "0x0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000002",
    //  "2": "0x0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001",
    //  "3": "0x0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000002"
}

总结
在本文中,我们介绍了 Solidity 内存的四个关键预留槽位,并详细讲解了结构体、定长数组、ABI 编码以及函数参数中的数组如何在内存中存储。

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