Reach 主题专栏系列文章围绕单主题解说并举例,本片文章主题为While和parallelReduce。
Reach 主题专栏系列文章围绕单主题解说并举例,本片文章主题为View和Event。
使用Tape测试工具实现对超级账本fabric区块链的交易压力测试
代币销毁问题集
THORChain 跨链系统“假充值”漏洞分析及修复方案。
希望大家仔细阅读,远离骗局。
THORChain 攻击启示录:团队技术能力和安全应急处置能力至关重要
本文探讨了“推土机与否决权”这一政治轴心,提出了相对简单但深入的看法,认为政治决策可以被理解为单一行动者的冒险与多方授权的矛盾。文章讨论了在推土机和否决权的框架下,如何看待政治动态与区块链治理,并给出了在不同背景下的应用观点,强调了这两个概念对非政府组织和区块链的相关性。
石头剪刀布的教程至此完整啦! 这篇文章提供了完整地总结与更多学习资料的整理。欢迎留言感兴趣的话题,点播后续的文章内容!
解决稳定币三难问题
这节教程中,我们利用 React 为石头剪刀布游戏制作一个网页前端,可以在本地测试并部署到共识网络上。 至此,我们的石头剪刀布游戏便大功告成了!
不同于先前的自动化测试,这篇教程里,我们修改了前端,让用户可以将合约真正部署到共识网络上,并实现自主下注、出拳。 (而这一切都只需要修改前端,也就是说在上一篇教程里,我们后端的Reach合约就已经完整了!)
本篇介绍了Reach的重要语法之一: While。通过加入循环,我们让猜拳游戏得以玩到分出胜负为止~
这一节我们讨论处理不参与和超时问题的应对方式,确保各个用户的权益!
这篇教程是关于如何利用密码学保证猜拳游戏公平进行!
在本教程中,我们替石头剪刀布游戏加上了网络代币的转移~
这篇文章探讨了去中心化身份在Web3中的重要性,强调了它如何通过永久的在线记录为用户建立长期声誉。随着Web3的普及,去中心化身份有可能重塑内容创作、金融借贷和人才匹配等领域,带来更公平和透明的机会。这篇文章不仅描述了去中心化身份的构建架构,还讨论了在此过程中面临的挑战和未来展望。
这篇文章是关于Web3技术如何通过去中心化的自治组织(DAOs)改变人们合作与经济关系的深入对话。作者强调区块链为各种新型社区形式提供了可能性,讨论了现有互联网公司的局限性,并提出DAOs可能是更公平的网络治理与资助公共产品的解决方案。文章涵盖了多个实例及其成功机制,展现出DAOs在技术与社会领域的潜力。
本文章中完成了石头剪刀布游戏基础的框架,包含参与者发布值的教学。
本系列教程最终目标是开发一个石头剪刀布游戏,本文章是关于建立一个DApp最基础的前后端框架的教程。
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