文章探讨了去中心化治理的本质,强调其核心在于确保广泛参与和构建可信赖的系统。分析了当前去中心化治理面临的挑战,如黑客攻击和权利滥用,并提出了去中心化治理的四大支柱:优化参与者与治理范围、吸引合适的参与者、缓解决策疲劳以及中立导向的设计。文章旨在为希望加强治理框架的协议提供有价值的参考,并提醒在追求去中心化时,不应忽视实现组织目标这一根本目的。
本文介绍了Argus创建的World Engine,它是一个旨在克服链上游戏技术限制的分片Layer2 SDK。World Engine通过将智能合约逻辑和游戏执行逻辑分离到EVM基础分片和游戏分片中,并采用循环驱动的运行时和分片技术来提高可扩展性。文章还通过一个链上视觉小说游戏的案例研究,展示了World Engine的潜在应用。
本文深入探讨了以太坊路线图中的单 slot 终结性(SSF)升级,该升级旨在将区块的提议和最终确认在单个 slot 内完成。
本文深入探讨了以太坊改进提案(EIPs)的框架、流程和历史,分析了EIPs如何反映区块链行业趋势,以及不同参与者如何参与EIP的制定。文章强调了EIPs在协议治理中的作用,以及通过EIPs进行特定用例实验的机会,同时也指出了非开发者参与EIP的挑战,并展望了未来改进的方向,这对理解区块链的演进和未来发展具有重要意义。
本月重点是“意图”和“全链应用”。Essential 正在创建一个以太坊标准来操作意图,类似于 ERC-4337;全链应用方面,Layerzero 的 OFT-20 获得了更多采用,Catalyst 也宣布了其全功能测试网,旨在以链无关的方式创建流动性。此外,Interchain Foundation 宣布了“Interchain Stack”计划。
本文是Polygon在2023年9月的生态报告。报告指出,由于市场环境不佳,Polygon PoS和zkEVM的关键指标有所下降。但Polygon PoS与其他网络相比,情况并未明显恶化。Polygon zkEVM的指标在迅速增长后也迅速下降,需要吸引更多真实用户。此外,Polygon 2.0的实施正式开始,发布了首批PIP草案,包括POL代币的升级。
本文分析了2023年9月Layer2领域的发展趋势,重点介绍了模块化基础设施的进步和rollup-as-a-Service (RaaS) 的兴起如何推动项目从L1扩展到L2。文章还提及了Eclipse主网的发布,Astar zkEVM的启动,以及Layer N和Restake Finance的融资情况,并分享了相关的项目更新和推荐阅读。
本文评测了五款链上游戏:ClashMon Ignition、Midnight Heist、Stella Fantasy、Primodium 和 Sky Strife。
本文探讨了区块链虚拟机(VM)和零知识虚拟机(zkVM)的最新发展,涵盖了WasmVM、MoveVM和Solana VM等多种VM的特性和应用,并深入研究了zkVM在增强隐私、安全性和可扩展性方面的作用。文章还展望了Wasm VM的潜力、VM用例的增加以及zk市场的未来发展。
本文探讨了完全链上游戏(FOCG)/ 自主世界(AW)的概念,分析了将 FOCG 视为游戏和世界构建的不同视角,并讨论了 FOCG 的优势、挑战以及未来的发展方向。文章还提出了关于链上治理、激励机制和可持续商业模式等关键问题的思考,并对 FOCG 作为真实世界测试平台的潜力进行了展望。