本文分析了OP-Mainnet、zkSync Era和Polygon zkEVM这三个Rollup项目的收入和成本结构,通过收益表的分析,揭示了它们的主要收入来源(L2交易费用)和成本构成(L1存储成本),并探讨了Rollup即服务(RaaS)在优化成本和增加收入方面的作用,以及L2开发者的商业机会。
Monad是一个EVM兼容的Layer1区块链,旨在通过MonadBFT共识机制和并行交易处理技术实现10,000 TPS的交易速度和单Slot最终确认性。它融合了以太坊的优势和新兴区块链的特点,旨在吸引开发者。
本文探讨了在区块链上对现实世界资产(RWA)进行代币化的尝试,并分析了RWA代币与传统代币的不同之处。文章重点介绍了基于RWA的借贷协议的基本机制、清算和激励结构,并讨论了RWA代币化协议和RWA代币支持的借贷协议,以及它们在DeFi生态系统中的作用和面临的挑战。
本文介绍了 Sei Network,一个声称具有快速单片 Layer 1 链的区块链网络。文章深入探讨了 Sei Network 如何通过 Twin Turbo Consensus 机制实现快速的最终确认性,并讨论了其在交易并行处理方面的优势。同时,文章还对比了 Sei Network 与其他区块链在最终确认时间上的差异,并展望了 Sei Network 的未来发展。
本文深入探讨了日本加密货币行业的监管环境,包括加密资产、稳定币和证券型代币的定义、监管机构、合规要求以及税收政策。文章指出,日本通过多次危机后的尝试和改进,建立了一套相对完善的监管体系,但在公司和个人加密货币税收方面仍然面临挑战,同时,日本的监管政策也为其他国家提供了有益的参考。
本文分析了Web3的发展以及其中身份的重要性,指出当前Web3缺乏整体身份的问题。CyberConnect通过账户抽象创建社交图谱,构建类似于Web2的用户体验和以参与者为中心的创意经济。CyberConnect积极采用ERC4337智能合约钱包,并结合DID、VC和ZKP等技术,具有广阔的生态系统和庞大的用户基础,是最接近Web3普及的协议之一。
本文介绍了Iskra平台上的几款Onchain游戏,包括Drawshop Kingdom Reverse(一款移动和PC上的经营游戏,具有NFT和代币经济模型),Star Symphony(一款基于Tezos的节奏游戏,具有NFT通行证),Drawtech(一款基于Base的链上绘画游戏),Network States(一款链上策略游戏,使用GPT-4生成故事),以及This Cursed Machine(一款Moving Castles开发的科幻恐怖链上游戏)。
本文深入探讨了区块链SDK的概念、优势与风险,并详细分析了Cosmos SDK、OP Stack、Substrate、Linera SDK、Hyper SDK和Polygon CDK等主流SDK的特性与应用案例。文章旨在帮助读者理解如何根据自身需求选择合适的SDK,并权衡使用SDK构建区块链的利弊,为区块链开发者提供有价值的参考。
Layer N 旨在构建以太坊金融应用专属的L2网络,通过ZKFP证明系统和共享sequencer等技术,在保证安全性的前提下,提升rollup的互操作性和用户体验。Layer N 的目标是解决以太坊网络的可扩展性限制和现有L2网络互操作性不足的问题,通过技术创新,为大规模应用区块链奠定基础。
本文深入探讨了Stride在Cosmos生态系统中提供的流动性质押服务。