本文介绍了GameFi的概念,以及它如何通过区块链技术改变传统游戏行业中玩家对游戏资产的所有权和交易方式。GameFi通过代币化游戏内物品和货币,为玩家提供了开放的市场和真正的数字资产所有权,并探讨了GameFi的优势,如资产所有权、开放市场和激励机制,并列举了Axie Infinity、Gods Unchained和Sorare等GameFi的例子。
DEFINITION
GameFi 正式确定了市场的形式,这些市场在历史上充满了摩擦,难以进入,并且被绝大多数游戏发行商禁止,损害了玩家的利益。
区块链游戏正在创造一种新的现状——一种以开放经济、主权用户所有权和关注玩家赋权为特征的现状。
这些下一代游戏以代币化的游戏内物品、角色和货币为特色,使玩家能够彼此自由交易。
GameFi 正式确定了市场的形式,这些市场在历史上充满了摩擦,难以进入,并且被绝大多数游戏发行商禁止,损害了玩家的利益。
这与当今的大多数视频游戏形成鲜明对比。你所玩的角色、你购买的皮肤和你获得的物品通常是有条件拥有的。它们带有严格的、技术强制执行的规则集,这些规则集消除了或抑制了玩家交换游戏内资产的能力。这催生了视频游戏灰色市场——非官方和未经批准的市场,有价值的游戏资产(甚至玩家帐户)在这些市场中交易换取金钱。
区块链游戏提供开放的游戏内经济,对数字物品和货币拥有主权所有权。
GameFi,也称为“游戏金融”,最初由 Yearn Finance 创始人 Andre Cronje 创造,指的是具有游戏化元素的去中心化金融 (DeFi) 协议。然而,鉴于与真实经济的直接联系,该术语后来演变为指代区块链游戏的金融性质。
游戏物品和货币可能很有价值,这已不是什么秘密。最稀有的 CS:GO(反恐精英:全球攻势)皮肤价值高达数千美元,并且今天存在大量的灰色市场来促进游戏内货币、物品或帐户兑换真钱。在该等式的一边是卖家——那些由于他们在游戏中花费的时间、金钱和精力而拥有这些数字商品的人。另一边是买家——那些愿意用金钱换取卖家努力获得的物品的人,原因有很多(数量有限、社会地位、没有足够的时间去刷等等)。
BitSkins 是一个广泛使用的第三方市场,用于买卖 CS:GO 物品以换取真实货币。
在这种背景下,GameFi 并不是一个新概念。它只是使用区块链技术来正式确定一个在历史上充满了摩擦、难以进入,有时甚至被游戏发行商完全禁止的市场。Token 是一种变革性技术,旨在取代这些受限制的物品、货币,甚至帐户。
如今,游戏内货币和物品通常由游戏的发行商存储和分发在专有的后端服务器上。基本上,这些游戏物品和货币存在于一台计算机上,游戏发行商可以在该计算机上更改他们想更改的任何内容。他们控制玩家可以如何使用他们的数字资产,决定谁拥有它们,以及他们如何使用它们。区块链游戏并非如此。
在加密游戏中,区块链是全球性的、去中心化的计算机,充当中心化服务器的角色。智能合约是在区块链之上运行的应用程序,用于创建和促进 Token 的转移——Token 通常是非同质化 (NFT) 或同质化的。
这是什么意思?好吧,由区块链 Token 支撑的游戏内资产为数字资产所有权树立了新标准。当游戏内物品是 NFT 时,玩家就拥有它。它不能被拿走或擦除,并且有一些方法可以让你做任何应该能够用自己的东西做的事情——比如出售它、交易它和用它购买东西——无需游戏开发者的明确许可。
提供 GameFi 功能的游戏可能对玩家更具吸引力,原因有很多。
区块链提供了让玩家对数字资产拥有主权所有权的能力:没有人可以拿走你在区块链钱包中拥有的资产。虽然这不仅仅是 GameFi 的一项额外补贴,而是任何基于区块链资产的功能,但游戏内资产所有权是 GameFi 向玩家提供的一项核心功能。这在很大程度上使区块链游戏独一无二。
在区块链出现之前,所有权是一种礼物——一种经过游戏发行商考虑和批准的决定。有了区块链游戏和 GameFi,它就是一项基本权利。通过将玩家所有权的默认设置更改为“是”,而以前的标准是“否”,GameFi 和区块链游戏正在重塑玩家对自己的时间、精力和注意力的价值的看法。
游戏内物品和货币通常作为玩游戏的奖励获得。无论是 MMORPG、MOBA 还是任何其他类型的社交游戏,奖励机制(以及核心游戏循环)都是让玩家努力争取并让他们不断回来的关键方式。
因为这些物品或货币天生就能够在开放的区块链市场上进行买卖和交易,所以理论上玩家可以通过玩游戏来 赚取真钱 。虽然不能保证玩家能够从中获利,或者即使从长远来看这些物品是否有任何价值,但在适当的环境和游戏经济设计下,与更大经济体的内置联系可以解锁这种可能性。
你面前有两款游戏。两款游戏完全相同,除了一个通过区块链提供 GameFi 功能,而另一个则没有。在所有条件相同的情况下,你会选择 GameFi 选项,因为它提供与另一款游戏相同的好处以及更多。
这是 GameFi 相对于当今游戏为区块链游戏提供的一个优势:玩家有额外的动力去玩。虽然这绝不应优先于因其娱乐性游戏动态、技能表达和社会效益而产生的玩游戏的内在愿望,但因你投入到游戏中的努力而获得奖励的额外激励使 GameFi 比其非 GameFi 对应物更具吸引力。
下面提到的所有物品、生物、卡牌和货币都已代币化,可以在市场上进行交易。
Axie Infinity 是一款策略游戏,围绕着名为 Axies 的独特的、受墨西哥钝口螈启发的数字宠物展开。
玩家在公开市场上从其他玩家那里购买 Axie,组建三支队伍,并在不同的游戏模式中进行战斗。他们因赢得战斗和完成任务而获得游戏的原生游戏货币 SLP 的奖励,SLP 有多种游戏内用途,例如制作符文和护符,以及繁殖新的 Axie。
Gods Unchained 是一款可收集的交易卡牌游戏 (TCG),其中不同稀有度的 NFT 卡牌可以公开买卖和交易。不同的卡牌具有不同的能力和统计数据,玩家混合和匹配卡牌以创建他们喜欢的卡组。
玩家在游戏中使用他们的卡组来相互战斗。通过玩游戏并赢得游戏,玩家会在排行榜上前进并获得 GODS Token——GODS Token 可用于购买新的卡包或质押作为游戏内置治理机制的一部分。
Sorare 是一款梦幻体育游戏,来自世界各地的爱好者可以收集 NFT 球员卡并参加基于全球著名体育联盟中真实球员表现的锦标赛,非常像普通的梦幻体育联盟。
Sorare 玩家加入一个联盟并选择他们每个比赛日的阵容。积分是根据他们的阵容表现以及每张卡牌的稀有度来获得的——随着卡牌稀有度的提高,玩家会获得越来越多的积分奖励。新卡以拍卖式形式出售,并奖励给赢得锦标赛的玩家。
即使 GameFi 将货币激励引入视频游戏这一(大多数情况下)新颖的概念,任何游戏最重要的元素都是其娱乐、沉浸和联系的能力。
GameFi 经济只是为游戏开发者创建一个新标准,以赋能那些喜欢游戏并努力在游戏中取得进步的玩家。通常情况下,玩家会听说 GameFi 预示着一种新的玩家经济——在这种经济中,玩家只需玩游戏就可以取代他们的日常工作。虽然这在特定和不可预测的情况下是可能的,但 GameFi 背后的更大故事是它为数字资产带来了一种有形性。
所有实物产品都是可以交易的。在学校递给某人一支笔,将你的万智牌卖给朋友,将一件旧的学校夹克送给你的孩子——这些都是不可能阻止的交易的例子,因为这就是物理世界的运作方式。GameFi 正在将同样的概念带到数字世界。现在,玩家可以围绕属于他们自己的游戏内物品和货币来建立经济体。
- 原文链接: chain.link/education-hub...
- 登链社区 AI 助手,为大家转译优秀英文文章,如有翻译不通的地方,还请包涵~
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