本文介绍了使用 OP-Stack 启动区块链的相关信息,包括其优势(可定制性、可扩展性和高资源效率)、架构(节点、合约)以及相关项目案例。同时,也讨论了 OP-Stack 的局限性,例如故障证明系统、中心化以及核心实现方面的问题。最后作者总结,OP-Stack 为个人 rollup 的创建奠定了基础,为生态系统的增长和定制 rollup 领域的创新铺平了道路。
本文深入探讨了模块化区块链和单体区块链的差异、优缺点,并讨论了模块化区块链中的一些争议点。文章解释了单体区块链的独立性、兼容性和简单性优势,以及其在扩展性、治理和安全性方面的局限性。同时,文章分析了模块化区块链的可扩展性、灵活性和治理优势,以及其复杂性、依赖性和不兼容性劣势。最后总结了对模块化区块链的未来发展方向的展望。
本文主要介绍了加密货币 Launchpad 的概念和发展,分析了传统 Launchpad 存在的问题,并重点介绍了 Iskra Launchpad 如何通过 Express Tokens 和垂直 Launchpad 模式来解决这些问题,以及其未来混合 Launchpad 的设想,旨在为早期投资者和游戏玩家提供更无缝的体验。
Iskra 旨在构建一个社区驱动的WEB3游戏平台,通过其独特的社区经济系统,为广泛使用 Iskra 平台的用户提供更多的经济激励。平台上的治理权在pNFT持有者和$ISK持有者之间博弈,这种模式值得关注。Iskra 的目标是成为一个完全去中心化的游戏平台,由社区运营。
本文介绍了Hourglass项目,该项目旨在通过token化时间来提高DeFi的效率和流动性。Hourglass引入了时间绑定代币(TBT),允许用户将LP代币锁定一段时间以获取额外奖励,并提供TBT市场以交易这些代币。该项目目前支持FRAX,并计划扩展到更多DeFi协议,可能成为DeFi市场的重要基础设施。
本文介绍了MEV-Burn机制,它旨在燃烧从以太坊网络中提取的MEV,确保奖励不返回给特定实体。文章详细描述了MEV-Burn的工作原理,包括竞标阶段、提议阶段、揭示阶段等步骤,并分析了其潜在影响,如改变经济激励结构、降低验证者收入差异、削弱共识层攻击的吸引力以及增强审查抵抗性。
本文深入探讨了“完全链上游戏”(Fully Onchain Game)的概念,包括其定义、优势(如极端的modding和沉浸感)以及局限性。同时,文章还引入了“自主世界”(Autonomous World)和“链上现实”(Onchain Reality)的概念,分析了它们与现实世界的互动关系,并探讨了它们在构建动态数字世界中的潜力,强调了链上现实作为数字世界中良好交互主体现实的基础作用。
MEV-Share是一种旨在将MEV收入分配给MEV流程中用户的协议。文章介绍了MEV-Share的核心概念,包括在用户、搜索者和构建者之外引入了“撮合者”这一新角色,撮合者负责传输交易、创建最终捆绑包和保护用户交易等任务。文章也讨论了MEV-Share的局限性,包括对撮合者的过度依赖以及MEV奖励的结构性问题。