以简洁易懂的方式介绍了 zkRollup 的实现原理和技术细节.
零知识技术是密码学的一个分支,零知识证明可以让用户在不透露信息的前提下证明自己知道或拥有信息。
玩过zkSNARK的小伙伴都知道,R1CS是目前描述电路的一种语言。目前实现zkSNARK电路的框架有libsnark(C++),bellman (Rust),ZoKrates(DSL),Circom(js)等等。有的时候,需要将一个框架中生成的电路,导入其他框架。网络上研究了一下,发现两个有意思的项目。
zkSync采用PlonK零知识证明系统。在电路设计上,非常巧妙的将交易分割成一个个小的通用处理单元(Operation)。一个Operation对应的证明电路逻辑支持所有可能交易的Operation逻辑。多个有关联的Operation电路组成交易电路。多个交易的电路再组合成区块电路。从而,在固定大小的区块中也能包含不同组合的交易。
这篇文章记录一下团队解题的思路以及学习STARK的过程。方便更多的小伙伴学习零知识证明相关技术。
Hermez团队负责人Jordi Baylina比较清晰地给出了zkEVM大体的设计思路。本文梳理一下对zkEVM设计的理解。抛砖引玉,有理解偏差,小伙伴们可以留言讨论。
文章分为两部分:1/介绍MPT的基础背景知识 2/导读MPT电路代码和原理。
Groth16算法是zkSNARK的典型算法,目前在ZCash,Filecoin,Coda等项目中使用。本文从计算量的角度详细分析Groth16计算。Groth16计算分成三个部分:Setup针对电路生成Pk/Vk(证明/验证密钥),Prove在给定witness/statement的情况下生成证明,Verify通过Vk验证证明是否正确。
ZK技术的历史发展脉络梳理
Binius是个新颖的零知识证明系统,目的是降低证明者的计算开销。Binius能降低证明开销的原因是使用了$F_2$以及扩展域。
零知识证明 - KZG多项式承诺
Schwartz-Zippel 引理是关于有限域中的多变量多项式零点个数的紧致上界,具体表述如下:
Dark Forest是一款实时策略游戏。星球的移动和攻占是整个游戏的策略重点。为了在不公开星球坐标的情况,还能证明星球的移动正确,引入了零知识证明技术。
DIZK,Distributed Zero Knowledge,分布式的零知识证明系统。在分布式环境下,DIZK能支持超大规模电路(10亿门级别)的计算。
DIZK源代码导读