Across V3 是首个基于意图的跨链互操作协议,为开发者提供了无缝的用户体验。V3引入了新特性,包括Across Settlement,作为模块化的跨链意图结算层,以及Across+,这使得DApp本地支持跨链意图成为可能。通过优化验证机制,Across V3解决了用户在多链环境下的用户体验问题,确保快速、安全且经济的跨链操作。
Solana开发学习之通过RPC与Solana交互
2024年2月15日上午 我们监控到 DualPools 项目遭到黑客攻击,具体如下
本文档是关于以太坊上海升级的规范,详细列出了包含的EIP(EIP-3651, EIP-3855, EIP-3860, EIP-4895, EIP-6049),以及在Sepolia、Goerli和Mainnet网络上的升级时间戳、分叉哈希和Beacon Chain Epoch,同时展示了各个客户端(Geth, Besu, Nethermind, Erigon, EthereumJS)的实现进度,并提供了一个部署前的准备清单。
本文深入分析了Drift协议的V2版本,其采用动态虚拟自动化市场制造商(DAMM)机制,创新性地整合了混合流动性解决方案和去中心化订单簿,以优化永续合约交易的流动性和用户体验。文章探讨了V1的局限性以及新版本在流动性管理方面的优势,同时也指出了在高风险环境中流动性的挑战与未来的成长潜力。
第一版项目已经PRDeTask已经成功pr到官网GitHub-movefuns/detask:detask工程里的代码基本都在之前的教程里讲过了,本章再做一些补充。关于编译如果碰到莫名的报错:FailedtobuildMovemodules:Resolvingpa
本篇文章深入探讨了 ERC404 这一新兴的半同质代币标准,包括其基本概念、实现逻辑、特性与潜在风险,并与传统的 ERC20、ERC721、ERC1155 标准进行了比较。此外,文章介绍了社区对 ERC404 的反应及后来衍生出的新标准 DN404 的发展。整体上,该文章为读者提供了关于 ERC404 的全面理解,是当前区块链领域的重要内容。
Web3 极客日报 1438
NFTScan NFT API 一站式提供多链数据,帮助开发者检索海量 NFT!
Solana开发学习之Solana基础知识InstalltheSolanaCLI相关链接https://docs.solanalabs.com/cli/installhttps://solanacookbook.com/zh/getting-started/installatio
Web3 极客日报 1437
来自 lambda class 的了解零知识证明历史。 计算机科学、数学和硬件的进步,以及区块链的引入,导致了新的更高效的 SNARKs 的出现。
本文介绍了如何在 sandwich bot 中添加稳定币(USDT/USDC)支持,并且通过分组打包多个交易来最大化利润。文章详细讲解了代码的更新和实现逻辑,特别是如何在不同币种之间进行转换和计算利润。
RGB++是一个基于RGB的扩展协议,利用一次性密封条和客户端验证技术来管理状态变更和交易验证。它通过同构绑定将比特币UTXO映射到NervosCKB的Cell上
在当今数据驱动的世界中,快速存取信息成为了技术发展的关键。而在众多存储解决方案中,Redis以其独特的魅力和强大的功能,成为了开发者们的宠儿。今天,就让我们一起来认识一下Redis。
跨链桥是Web3基础设施的核心要素。对用户来说,跨链桥可以在链与链之间无缝转移通证和消息;而对开发者来说,则可以利用跨链协议来打造可兼容任何区块链的用户体验,极大简化基础设施。如今,所有跨链桥每月的交易量共计60多亿。显而易见,这个赛道已经成为了Web3生态不可或缺的一环,并得到了广泛应用。
近几个月,连续发生多起安全事件与合约开发过程中的价格精度计算漏洞有关,损失金额已超千万美元,MIM_SPELL650万美元、RadiantCapital450万美元、OnyxProtocol210万美元等,均是因为计算时精度出现了问题导致关键变量计算错误从而被攻击。
文章详细介绍了 Solidity 中的块变量在 Solana 中的类比实现,包括 block.timestamp、block.number、block.coinbase 等,并提供了具体的代码示例和说明。
本文介绍了如何使用 Shyft API 和 GraphQL API 获取 Solana 链上 NFT 系列的地板价。
该UMIP提议在DVM中支持ACROSS-V2价格标识符,用于验证提交到以太坊主网的桥接相关交易bundle的有效性。文章详细描述了Across V2的架构、数据规范、实现以及如何构建和验证bundle,包括PoolRebalanceRoot、RelayerRefundRoot和SlowRelayRoot的构建方法。同时还涉及到如何确定区块范围,寻找有效的Relay,以及处理慢速Relay等问题。
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