身份屡遭曝光,Web3 也逃不出 Web2 的“魔咒”?

尽管 Web3 承诺将用区块链和去中心化技术推翻守旧派,但来自 Web2 的一些老问题仍然困扰着加密和 NFT 领域。

第四期线上 Workshop 回顾

由 GearFans 举办的 “Gear 中文第四期线上 Workshop” 于 2022 年 2 月 18 日成功举行。

【登链公开课】直播预告:The Graph 如何提高 Dapp 开发效率 2.23(周三)晚8点

The Graph 如何提高 Dapp 开发效率 2.23(周三)晚8点

一文读懂Play to Earn

电子游戏改变了一代人的娱乐方式。自从双人网球(Tennis for Two)在1958年面世以来,游戏行业席卷了全世界。英雄联盟、堡垒之夜和我的世界等游戏获得了全球几百万玩家的青睐。

2022 BSC&ChainIDE全球开发者线上训练营即将开启,邀你来战!

BSC与纯白矩阵联合主办的2022 BSC&ChainIDE全球开发者集训营将于北京时间2月12日正式开启。报名比赛赢取最高5000美元奖励。

  • Cavin
  • 发布于 2022-02-11
  • 阅读 ( 2483 )

7个靠谱的Web3项目:Polkadot、BitTorrent、Livepeer、ZCash、Flux、Ocean等

7个靠谱的Web3项目:Polkadot、BitTorrent、Livepeer、ZCash、Flux、Ocean等

Reach 主题专栏 | API 语法

Reach 主题专栏系列文章围绕单主题解说并举例,本篇文章主题为 API。

  • Ivan
  • 发布于 2022-02-07
  • 阅读 ( 1863 )
  • ( 6 )

Reach 主题专栏 | while & parallelReduce

Reach 主题专栏系列文章围绕单主题解说并举例,本片文章主题为While和parallelReduce。

  • Ivan
  • 发布于 2022-01-26
  • 阅读 ( 1879 )
  • ( 2 )

Reach 主题专栏 | View & Event

Reach 主题专栏系列文章围绕单主题解说并举例,本片文章主题为View和Event。

  • Ivan
  • 发布于 2022-01-25
  • 阅读 ( 1963 )
  • ( 2 )

代币销毁问题集

代币销毁问题集

假币的换脸戏法 —— 技术拆解 THORChain 跨链系统“假充值”漏洞

THORChain 跨链系统“假充值”漏洞分析及修复方案。

科普 | 加密货币诈骗,你中招了吗?(下)

希望大家仔细阅读,远离骗局。

登链社区这一年 — 140万小伙伴共见证

2021年,登链社区用户超过了140万,而且其中50%以上都是25-30岁年轻的生力军,优质原创作者越来越多,在问答区活跃的用户也越来越多,社区专门为今年最热原创作者和特别贡献用户准备了荣誉勋章 NFT ,明年社区会有更多去中心化动作,机制会越来越完善,会有更多的玩法和更多的 NFT,敬请期待......

  • 晓娜
  • 发布于 2021-12-23
  • 阅读 ( 3084 )
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THORChain 连遭三击,黑客会是同一个吗?

THORChain 攻击启示录:团队技术能力和安全应急处置能力至关重要

[Reach教程翻译] 2.10 石头剪刀布的总结!

石头剪刀布的教程至此完整啦! 这篇文章提供了完整地总结与更多学习资料的整理。欢迎留言感兴趣的话题,点播后续的文章内容!

  • Ivan
  • 发布于 2021-12-10
  • 阅读 ( 2506 )
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DFINITY创始人领衔裁判队伍,11大赛题公布,Warpspeed 2021 DFINITY×IAF黑客松DemoDay等你来挑战

作为区块链行业Web3.0 时代的引领者,DFINITY的愿景是打造全球第一个区块链计算机- Internet Computer。基础设施的商业突破不是从C端开始,而是需要越来越多的开发者建设公链生态。因此,在今年...

[Reach教程翻译] 2.9 通过 React 实现游戏网页交互

这节教程中,我们利用 React 为石头剪刀布游戏制作一个网页前端,可以在本地测试并部署到共识网络上。 至此,我们的石头剪刀布游戏便大功告成了!

  • Ivan
  • 发布于 2021-12-06
  • 阅读 ( 2419 )
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[Reach教程翻译] 2.8 玩家交互、自主运行游戏

不同于先前的自动化测试,这篇教程里,我们修改了前端,让用户可以将合约真正部署到共识网络上,并实现自主下注、出拳。 (而这一切都只需要修改前端,也就是说在上一篇教程里,我们后端的Reach合约就已经完整了!)

  • Ivan
  • 发布于 2021-12-01
  • 阅读 ( 2378 )
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[Reach教程翻译] 2.7 平手则继续猜拳直至分出胜负

本篇介绍了Reach的重要语法之一: While。通过加入循环,我们让猜拳游戏得以玩到分出胜负为止~

  • Ivan
  • 发布于 2021-11-29
  • 阅读 ( 2234 )
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[Reach教程翻译] 2.6 超时与不参与

这一节我们讨论处理不参与和超时问题的应对方式,确保各个用户的权益!

  • Ivan
  • 发布于 2021-11-26
  • 阅读 ( 2501 )
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